场景分组

四组场景,四种查赛程的走法

云开平台把电脑版赛程、轮次安排与杯赛签表按使用习惯重新分了组。追赛果、首次看球、轮次追踪、签表定位各自占一组,每组对应固定入口与固定字段。第一次在电脑端看球的人,从第一组往下逐条认即可;不确定的时候,直接回 首页第二栏 看赛程也走得通。

12 条场景条目
4 组分类
夜间球场边线与看台轮廓的长条构图,光源集中在左侧,右侧留出浅色叠放区域
夜场边线的光线走向,对应四组场景自上而下铺开的阅读节奏

第 01 组

追赛果场景

这一组对应长期按轮次刷赛程的用户。看的是轮次编号与场次顺序,不是单场比分;比赛日当天以首页第二栏为固定起点,赛后回查走同一条路径。

  1. 轮次编号是这一组里最稳的定位锚点,先认轮次,再认场次。
  2. 比赛日当天从首页第二栏的赛程卡直接进入,不必绕栏目列表。
  3. 赛后回查沿用同一轮次入口,页面结构不变,少一次重新翻找。
  • 开场前先把轮次定位好

    比赛日开始前先确认首页第二栏的赛程卡,卡片按轮次分组,最上方是最近一轮,不用逐条往下翻。

    比赛日节奏 随比赛日更新
  • 从轮次进,不从比分进

    赛后回查先认轮次编号,再从对应轮次进入该轮列表,逐条对齐场次与时段,路径与赛前一致。

    赛后回查 每轮赛后
  • 常看轮次收进同一个收藏分组

    把固定关注的几个轮次入口集中放在浏览器收藏夹的同一分组里,减少从首页逐层进入的次数。

    连续追踪 长期适用

延伸入口:赛程精选 收录全部赛程条目,并为每个条目标出入口状态。

第 02 组

首次看球场景

这一组对应第一次在电脑端看球、不确定从哪里点起的人。入口带显性标签,与老用户路径分开排序,第一次只需要走通一条路径,不需要同时记住全部栏目。

  1. 入口标签是青绿底的那一块,认标签比记栏目顺序更省事。
  2. 站点时区基准为亚洲/上海(UTC+8),页面以辽宁地区作为地理标签样本标注时段。
  3. 第一次只走一条路径:首页第二栏到轮次再到场次,先不走分支。
  • 第一次打开先从首页第二栏看起

    首页第二栏固定为电脑版赛程模块,是整站赛程信息的入口锚点,先在这里确认自己要看哪一轮。

    起步位置 首次访问
  • 先确认时区,再对时段

    时段以亚洲/上海(UTC+8)为基准,页面同时用辽宁地区标签作为样本标注,避免按本地时间误读开赛点。

    时间核对 首次核对
  • 认副标签比记栏目顺序可靠

    四个主栏目各有不同的副标签,页头署名旁会跟着当前栏目变化,先看副标签再点,比死记顺序稳。

    栏目辨认 首次访问

延伸入口:想看固定习惯下的操作顺序,可以进 日常场景,那里写的是常规用法的先后与取舍。

第 03 组

轮次追踪场景

这一组对应按阶段追比赛的人。轮次按三个层级组织:小组轮次、淘汰轮次、决赛轮次,每一层级有各自的进度色与入口,阶段之间不混排。

  1. 小组轮次按天排列,淘汰轮次按对阵节点排列,决赛轮次按剩余场次排列。
  2. 三个层级的进度色逐层加深,看颜色就知道当前走到哪一层。
  3. 进度条只填充当前阶段,不做循环动画,也不在深色区块里跳数。
俯视视角的战术板线条与轮次刻度示意图,画面上没有人物正面
三个层级共用一套刻度,进度色逐层加深
  • 同一轮的时间线索写在一张卡上

    小组轮次是最细的一层,同一轮内所有场次的时间线索集中在同一张卡片,不用跨页拼凑。

    小组轮次 按天推进
  • 先认对阵节点,再往下读

    淘汰轮次不按天排列,先确认自己关注的是哪一个对阵节点,再从节点进入对应场次,顺序不能反。

    淘汰轮次 按节点推进
  • 用进度色确认还剩几场

    决赛轮次的进度色在三个层级里最深,进度条填充到哪一段,直接对应还剩多少场次可看。

    决赛轮次 按场次推进

延伸入口:轮次安排的完整口径写在 轮次观察 的长文档里,按主题组逐章展开。

第 04 组

签表定位场景

这一组对应拿着签表找关注球队的人。签表以模块化矩阵呈现,行列格线用虚线,目标球队用强调色与高亮底双重标记,定位之后回到赛程页看时段。

  1. 关注球队有强调色和高亮底两重标记,不需要逐格扫读整张矩阵。
  2. 空位格用深一档底色区分,避免把空位误读成尚未确定的对阵。
  3. 签表只负责定位,具体时段与状态一律回到赛程页确认。
抽象签表分支图形,节点用圆形色块表示,节点之间的连线为虚线
节点与虚线连线:签表矩阵的定位关系
  • 先锁标记,再顺着对位看

    签表行列用虚线格线,关注球队以强调色加高亮底标出,先锁定标记,再顺着对位往上或往下推。

    矩阵定位 按杯赛进程更新
  • 签表单元格不承载赛果

    单元格是入口指引,表达的是对位关系,具体时段与状态必须回到赛程页确认,别在签表里找结论。

    回到赛程 常驻
  • 测试版入口可以直接落在收藏页

    测试版杯赛签表入口支持收藏页直达,不需要每次从下拉菜单里逐层展开再进入。

    收藏直达 测试版

延伸入口:签表入口的状态标签与更新说明统一收在 赛程精选,一并给出收藏指引。

入口对照

场景、入口、要看哪些字段

四组场景的入口不一样,需要留意的字段也不一样。下表把每条路径上最容易多走一步的位置标出来,对照之后再点,少一次回退。

贴在浅色衬底上的纸面特写,边缘带轻微阴影,表面有淡淡折线与标注痕迹
标注痕迹沿用同一套记号:编号、色条与虚线行线
四组看球场景的入口与字段对照
场景 推荐入口 需要看的字段 容易走错的步骤
追赛果 首页第二栏的赛程卡 轮次编号、场次顺序 从栏目列表逐层进,多绕两步
首次看球 带显性标签的电脑端入口 栏目副标签、时区基准 先点栏目再找入口,顺序反了
轮次追踪 轮次层级对应的入口 层级名称、进度色 把淘汰轮次当成按天排列来读
签表定位 签表矩阵或收藏页直达 关注球队标记、对位关系 在签表里找赛果,找错了表

维护节奏

四组场景分别在什么时候动

场景分组不是一次定死的。四组各自跟着赛程、轮次与签表的更新节奏复核,条件不到就不动顺序。

  • 追赛果

    按比赛日更新。赛程卡片的刷新窗口为 5 分钟,静态页面在构建时写入各轮次的相对时间线索。

  • 首次看球

    入口排序在阶段切换时复核一次,最近一次调整在上一阶段完成,未再变动。

  • 轮次追踪

    按阶段更新,三个层级同步复核,长文档每阶段复看一遍,章节顺序保持不变。

  • 签表定位

    按杯赛进程更新,测试版入口与正式入口同步调整,关注球队标记随对阵确定而增删。